indienova.com/u/root/blogread/26098
gameplay来表现出来比如声音、锏身的旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定的系统来做不一样的动作体验……我挺痴迷于那个年代,之前在深圳的时候还买了一套口袋版的大唐狄公案,上班坐地铁时拿着翻。……尝试了横拿手机的方案,还有竖拿手机的方案,期间又参考了brawl stars和archero的操作方式,不过做了对应的原型在
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
2023-10-24继续做助手,又做了一个2023-10-25继续做助手,又做了一个修bug,与助手切换相关……bug2023-10-27继续做助手,又做了一个绘制了更换子弹的小界面2023-10-28将目前有素材的助手都做了……,还是要记录一下2023-10-29-2整理了“界面组”的一些开关,并写了注释在一些“光标-功能”对象的初始化动作中
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462
不必每帧都对球体与世界的碰撞进行检测,而是将所有希望访问的物体注册到一个共享管理器,然后让NPC对所有已注册物体做简单的距离计算……如果有一小堆需要检测的潜在目标。这种方法要比对世界中所有的碰撞做检测高效的多。……可能Hierarchy导致PhysX做了额外的工作?
indienova.com/u/initory/blogread/163
出展手册3、邀请券、招待券、出展社证(展商证)招待徽章(也就是邀请券,其实就是跟出展社用的出展证差不多的吊牌……我在 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于出展社证他们始终没有提及过。……出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费做
indienova.com/groups/post/100646
发起:dataDog 为什么深圳房租那么贵,在深圳的独立游戏开发者那么多?……你们选择去深圳的原因是什么?……hanyang: 个人觉得,深圳不是只有南山区,做独立游戏没必要在市中心吧 梵梵: 因为搬家麻烦吧 deskbook
indienova.com/u/t0game/blogread/30069
更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机图。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定图。(P.S.
indienova.com/u/lukeee/blogread/11756
以至于在不会太魂的情况下,擦弹躲避的感觉还是不错的。……惯例动图(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有做的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有做的地石拳……结束语年头GGJ在深圳有会场,也不算太远,打算当观众围观一下其他高手的作品并感受一下气氛:)继续制作
indienova.com/groups/post/2194
为了让这个过程变得更轻松简单,我做了一个小脚本可供使用点击前往网盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作的……这不是100%必要的,但是做一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着做相关的判断和检测
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